O novo jogo da franquia SPORE™ para iPhone, SPORE™ Creatures, acaba de chegar. Confiram abaixo algumas análises do lançamento, traduzidas pelo membro HuMoDz:
"SPORE™ Creatures tenta adicionar um pouco da muito nessessitada profundidade ao jogo adicionando diferentes obstáculos no mundo que requerem certos avanços na criatura para poderem ser ultrapassados. Por exemplo, uma das primeiras coisas bloqueando o seu progresso para a próxima área do jogo é uma pedra que só pode ser movida assim que você adiciconar pernas à sua criatura, dando-lhe força para movê-la para fora do caminho. Mais adiante no jogo você se deparará com monstros chefes, e outras criaturas com quem pode se socializar." - Touch Arcade
"A continuação tem jogabilidade muito parecida com a original usando controles baseados em inclinações para movimento. Jogadores conduzem suas criaturas em direção à outras criaturas para consumí-las. Assim que criaturas suficientes forem consumidas a sua criatura evoluirá ganhando novas habilidades como conchas, asas e bocas.
Infelizmente você não pode customizar a sua criatura em grandes detalhes, como aumentar o tamanho da mandíbula inferior da criatura, eu realmente queria que minha criatura tivesse alguns resfriados legais também. Felizmente a EA adicionará essa característica na próxima atualização *cruzando dedos*." - OS X Reality
Alien Bommel fez um vídeo review que vocês podem conferir abaixo:
A EA é uma das empresas que está desenvolvendo softwares para a nova "Tablet" que a Apple está desenvolvendo. Só teremos alguma ideia de quais jogos estão sendo feitos no dia 27 de janeiro, data da conferência da Apple.
Acredito que seja possível lançarem um "port" de SPORE™ Origins e SPORE™ Creatures por causa das semelhanças existentes entre o iPhone e a "Tablet", mas precisaremos esperar mais alguns dias.
O sucessor de SPORE™ Origins (para celulares e iPhone/iPod) foi lançado oficialmente na Nova Zelândia para iPhones e pode ser adquirido por 9,99 dólares. É provável que o jogo seja lançado logo nas outras áreas do planeta.
SPORE™ Creatures possui a mesma jogabilidade e estilo gráfico do seu antecessor, mas desta vez controlaremos criaturas em terra firme.
Hoje, 20 de janeiro, é aniversário de um dos maiores criadores de jogos do mundo, Will Wright, pai das franquias SimCity, The Sims e SPORE™. O "Tio Will" está completando 50 anos, e mesmo tendo deixado a EA (e consequentemente a Maxis, que ele mesmo fundou) podemos esperar novos grandes projetos vindos do seu novo estúdio, o Stupid Fun Club.
Pensando nos novos jogadores de SPORE™, que não conhecem a série direito, e nos veteranos, que estão atrás de curiosidades, preparei esse especial sobre todos os produtos da franquia.
Depois das 3 primeiras partes mostrando todos os jogos SPORE™ que já existem, vamos usar a última parte do especial para pensarmos no que ainda está por vir.
A situação atual de SPORE™
A primeira coisa que temos que analisar é como anda o jogo, e a resposta é: mal. Antes de começar a citar tudo que a franquia ainda pode ter, é preciso lembrar que talvez nada do que for escrito aqui se realize. SPORE™ gerou expectativas durante vários anos (e vários adiamentos), e todos esperavam um jogo magnífico. Entretanto, o resultado para muitos foi decepcionante, pois o jogo não tinha todo o universo que prometia e estava cheio de bugs. Mesmo assim era um jogo bom e vendeu bem, a Sporepédia™ foi inundada por todo tipo de criações do mundo todo e todos estavam jogando. Mas aos poucos a situação foi mudando, o jogo não estava mais "segurando" tanto os jogadores, as vendas foram caindo e alguns começaram a comparar a versão atual com o que foi "prometido". Jogos foram lançados para as plataformas da Nintendo, mas só conseguiram avaliações medianas. Então a Maxis anunciou a expansão Aventuras Galácticas e a animação voltou por algum tempo, mas depois acabou voltando ao mesmo ponto. Nisso tudo Will Wright, o criador do jogo, saiu da EA para se dedicar a sua própria empresa, e a EA foi abalada por uma crise financeira, tendo que demitir vários funcionários (incluindo funcionários da Maxis responsáveis por SPORE™) e cancelar projetos. Ficamos um longo período sem notícias importantes, até que o 6° patch do jogo, com novas partes, é lançãdo em uma promoção com o refrigerante americano Dr. Pepper, e surge o rumor de que a Maxis estava sem condições de lançá-lo por conta própria. Por isso tudo a situação do jogo não é fácil, não pensem que com esse parágrafo que falar mal dele, quero apenas mostrar como ele está numa situação delicada. Mas como a esperança é a última que morre, ainda é possível que a EA salve a franquia com alguns projetos que veremos abaixo.
SPORE™ Creature Keeper
Esse jogo é um mistério. Apareceu pela primeira vez em um vídeo promocional junto com o Medonhas e Fofinhas. As informações que temos é que seria voltado para o público infantil, seguindo o estilo de The Sims você criaria uma criatura e cuidaria dela. Não pertenceria a série principal, sendo um jogo separado e não uma expansão ou continuação (uma espécie de MySims do SPORE™). Depois de um longo tempo sem notícias um vídeo mostrando o gameplay do jogo apareceu no Youtube, mas foi logo retirado. Nele a criatura aparecia andando pela casa e usando objetos, na mesma fórmula de The Sims. Depois o ESRB, órgão responsável pela classificação etária dos jogos, apareceu com um jogo com exatamente o mesmo nome para DS (o jogo havia sido anunciado para PC), causando ainda mais confusão. Teria a reação negativa de alguns jogadores levado o título para DS? Não sabemos, pois nunca mais se falou no jogo, o que levou muitos a acreditarem que ele foi um dos títulos cancelados pela EA.
Novas expansões e pacotes de partes
A melhor forma de reanimar o jogo seria lançar novos conteúdos para ele. No lançamento, foram prometidas duas expansões por ano, seguindo a fórmula do sucesso de The Sims, mas até agora só temos uma. Procurando pela Internet é fácil encontrar fãs comentando sobre que conteúdos gostariam de ver no jogo e "criando" suas expansões. Alguns dos temas mais frequentes são expansões que melhorem as fases atuais, acrescentando novas opções e conteúdos. Os 2 temas mais importantes estão separados, logo abaixo (as belas capas foram feitas pelo SporeBR).
Fase aquática
Desde o lançamento do jogo, o que os jogadores mais esperam é uma expansão que traga de volta a fase aquática, cortada do prouto final por problemas técnicos. Ela ficaria entre a fase celular e de criatura, e como pode-se imaginar daria o controle de um animal aquático. Além de representar um importante elo na cadeia evolutiva, espera-se também que possa-se optar por continuar a evolução embaixo d'água, criando civilizações submarinas e aprimorando os veículos aquáticos, como submarinos. Pelas artes conceituais que temos, os ambientes seriam muito vivos e diversificados.
Editor de flora
Outro item que havia sido prometido e não recebemos. Assim como os outros editores do jogo, esse permitiria criar e editar suas próprias plantas. Quando anunciaram o Aventuras Galácticas surgiu o rumor de que o editor estaria presente, mas depois se confirmou que não. A Maxis, porém, já disse em entrevistas que tem planos para lançá-lo. Curiosamente o SPORE™ veio com um editor de flora e um editor de células beta secretos. Para usá-los é necessário criar outro atalho e mudar o destino deles (confiram abaixo). Mas lembrem-se que são beta, então apresentam muitos bugs e não são completos.
1. Crie um atalho na sua área de trabalho para o arquivo “SporeApp.exe” que fica dentro da pasta “SPOREBIN”, onde o jogo está instalado.
2. Faça a mesma coisa novamente, clique com o botão direito no atalho e depois em “Propriedades”.
3. Na janela que se abrir, vá para aba “Atalho” e no campo “Destino”, depois das aspas, dê um espaço e adicione isso: -State:floraeditor (para o editor de células avançadas use -state:CellEditor).
Obs.: Se você não der um espaço depois das aspas, não vai funcionar!
4. Inicie o seu jogo pelo atalho modificado e o Editor de Flora irá aparecer antes do logo da EA Games.
SPORE™ 2
Esse era esperado há bastante tempo, pois imaginava-se que o jogo seguiria os passos da série The Sims. Além disso, os problemas que o jogo apresenta e a falta de conteúdos motivou os fãs a já pensarem na sequência. Confira algumas das várias ideias para o sucessor de SPORE™ nesse texto retirado do SporeWiki:
- Novos Estágios; Possibilidade da inclusão do Estágio Molecular, Estágio Aquático, Estágio Cidade, Estágio Terraformação, além de novos e inéditos estágios, como um Estágio Universal, onde o jogador pode explorar mais que uma Galáxia, Estágio Solar, onde o jogador esteja limitado a enviar sondas e robôs para explorar a superfície de planetas vizinhos (e não de planetas Extra Solares), e até mesmo um Estágio Multiverso, onde o jogador poderia ter a possibilidade de realizar viagens no tempo, e irem para universos alternativos gerados por padrões definidos pelo jogo.
- Editor de invenções; Essa ideia leva em base que o jogo tenha centenas de padrões definidos. O Editor teria a capacidade de gerar esses padrões, combiná-los e gerar uma coisa totalmente nova. Unindo mais que um padrão, o jogador poderia descobrir uma fórmula de voltar no tempo, por exemplo, ou, unindo as fórmulas certas, poderia criar Buracos de vermes, portais, e até mesmo outras dimensões. Tudo dependeria de como o jogador iria unir esses padrões.
- Editor Quânticas; Um editor que também seria baseado em uma série de padrões definidos pelo jogo. No SPORE™ 2, o universo onde o jogador vive possuiria uma Teoria quântica, e outras dimensões poderiam ter outras teorias quânticas. O jogador teria a capacidade de unir essas teorias quânticas e criar coisas totalmente imagináveis. Por exemplo, unindo uma Teoria quântica do Universo atual, com uma Teoria quântica de um universo alternativo, poderia gerar um novo Universo onde o jogador poderia ter controle, dando inicio ao Estágio Universal.
- Possibilidade de controlar diferentes frotas de naves e estações espaciais na visão solar e Galáctica, com uma jogabilidade similar ao Estágio Civilização.
- No Estágio Civilização seria possível o acontecimento de guerras de verdade, usando a própria criatura, não se limitando apenas aos tanques.
Claro que essas são só algumas ideias que surgem pela Internet. Nem a EA nem a Maxis se pronunciaram alguma vez sobre um possível SPORE™ 2, e considerando os fatos que já foram mencionados, falta de expansões, a saída de Will Wright, a crise na EA, demissão de funcionários da Maxis, fica difícil acreditar que esse jogo algum dia existirá. Mas sonhar não custa nada.
SPORE™, o filme
Pode parecer estranho, mas realmente existem (ou existiam) planos por parte da EA e da Twentieth Century Fox para transformar SPORE™ em um longa animado. O diretor seria hris Wedge, responsável pelo sucesso "A Era do Gelo", que afirmou que "estou sempre à procura de mundos únicos para a animação". Patrick O'Brien e Lucy Brandshaw, da Maxis, seriam os produtores executivos. Mas SPORE™ não é o único jogo da EA que pode virar filme, a lista inclui até The Sims. É esperar pra ver.
Depois de 4 especiais explicando tudo que existe na franquia, nosso especial chega ao fim. Espero que tenham gostado e aproveitado para saberem mais sobre o jogo. Até a próxima!
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Referências bibliográficas
Para a realização desse especial os seguintes sites foram pesquisados:
Baixaki Jogos - http://www.baixakijogos.com.br Galactic Spore - http://galaticspore.blogspot.com O-scope - http://o-scope.blogspot.com SporeWiki Brasil - http://pt.spore.wikia.com/wiki/P%C3%A1gina_principal The Official Spore™ and Spore™ Creature Creator Site - http://www.spore.com/ Wiiclube - http://wiiclube.uol.com.br/
Um ex-funcionário da EA resolveu "botar pra fora" e atacou a estratégia adotada por John Riccitiello, CEO da EA desde abril de 2007. A situação da empresa realmente não é das melhores e muitos culpam a administração de Riccitiello por isso. Mais uma vez, obrigado ao membro HuMoDz pela tradução.
"De longe a maior falha da estratégia de Riccitiello foi a divisão EA Games. JR apostou sua posse na habilidade da EA para "crescer seu caminho através da transição" para digital/onine com títulos de sucesso. Eles francamente acreditaram que tinham uma década para fazer essa transição (Eu acho que é mais entre 2-3 anos). Já que os títulos de esporte recorrentes já estavam "reservados" (Totalmente contabilizados nas estimativas de Wall Street), coube à EA Games fazer sucessos que pudessem fazer diferença. Foi uma cena muito feia, realmente. De SPORE™, para Dead Space, para Mirror's Edge, para Need for Speed: Undercover, foram caras decepções comerciais para a EA Games uma após o outra. Sem mencionar o fechamento do Pandemic, metade da justificação da aquisição de $850 Milhões da EA pela Bioware-Pandemic. E eu não pensem que Dante's Inferno, ou Knights of the Old Republic, fará tudo isso melhor. É uma estratégia de falência."
Pensando nos novos jogadores de SPORE™, que não conhecem a série direito, e nos veteranos, que estão atrás de curiosidades, preparei esse especial sobre todos os produtos da franquia.
Chegamos na 3° parte do especial, e agora falaremos sobre as "menores" versões de SPORE™, para celulares e internet.
- SPORE™ nos celulares, iPhone e iPod -
SPORE™ Origins
Foi lançado juntamente com SPORE™ (PC/Mac) e SPORE™ Creatures (DS). Foi feito para celulares (Java), iPhone e iPod, com diferenças significativas entre as versões. Totalmente focado no primeiro estágio de SPORE™, o celular, você controla um único microorganismo por 18 níveis aquáticos. O objetivo é se alimentar para acumular pontos de DNA, que podem ser trocados por novas partes no editor. Quando a barra fica cheia, você avança de nível.
Celulares (Java) e iPod: essas são as versões mais simples do jogo. Os comandos são realizados com os botões e os gráficos são totalmente em 2D.
iPhone e iPod Touch: apresenta a mesma história e objetivos da outra versão, mas com qualidade muito maior. Os controles utilizam a tela touchscreen e o sensor de movimentos (incline o aparelho na direção que a célula deve ir) e os gráficos são 3D, semelhantes aos vistos na fase original do jogo para PC/Mac.
SPORE™ Creatures
Não confunda com o jogo para DS. Embora tenham o mesmo nome, essa aqui é a continuação direta de SPORE™ Origins. Depois de explorar o oceano, sua criatura finalmente chega na terra firme. Segue o mesmo conceito, estilo visual e controles de seu antecessor, mas desta vez ambientado na fase de criatura.
- SPORE™ na Internet -
Sporepédia™
Não é um jogo, mas a Sporepédia™ é a "alma" de SPORE™. Em um único lugar você encontra milhares de criaturas, veículos, construções, aventuras, pode usar novos aplicativos do jogo e participa de promoções. Por isso ela ganha lugar de destaque na nossa lista.
Psychic SPORE™
Jogo da Sporepédia™ no qual você deve adivinhar qual a "tag" presente em um conjunto de criações antes do tempo acabar.
Essa é uma versão em flash do Criador de Criaturas do jogo, com a diferença de possuir uma perspectiva em 2D. Assim como no criador original, você tem total liberdade para "modelar" sua criatura e deixá-la com a aparência que preferir apenas com alguns cliques do mouse.
No modo "Creature Trainer" você usará a sua criatura em um minigame bem simples cujo objetivo é acertar as pedras lançadas. Depois ainda é possível salvar a sua criação e enviá-la para a Sporepédia, onde poderá ser vista pelo resto do mundo.
De todos os web games, esse para Facebook, a maior rede social do mundo, é o mais complexo. Com simples gráficos 2D, crie sua criatura e veja como ela se adapta nas diferentes ilhas. É preciso equilibrar as habilidades a fim de que ela sobreviva. É possível exportar e importar criaturas e jogar com amigos.
Informação postada no fórum pelo membro Sasuya, obrigado!
Embora todas as fontes (incluindo a própria Maxis) tenham dito que criações com as novas partes mecânicas não poderiam ser compartilhadas, e que de fato jogadores afirmaram não conseguir publicar suas criaturas, elas acabaram aparecendo na Sporepédia™.
Ele escreveu: "FINALMENTE eu consegui as partes novas :). Vocês podem esperar umas criações de teste como essa nos próximos dias!!! Já que vocês sabem com o que elas parecem eu só vou misturá-las com todas as partes que conhecemos e já amamos! Uma pessoa muito gente fina que prefere constinuar anônima me ajudou a adquirir o código para liberar essas criaturas. OBRIGADO ANÔNIMO! POR FAVOR avalie isto se gostar!"
Podemos ver também que as partes mecânicas aparecem em "Jogos usados".
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Então ele conseguiu o código para "desbloquear" essas partes. Podemos então esperar mais dessas criações chegando, pois é provável que o código se espalhe pela internet. Ainda temos que aguardar, entretanto, para sabermos se essas criaturas não serão banidas da Sporepédia™.
Ps.: Obrigado ao membro HuMoDz por ajudar na tradução da descrição da criatura.
Pensando nos novos jogadores de SPORE™, que não conhecem a série direito, e nos veteranos, que estão atrás de curiosidades, preparei esse especial sobre todos os produtos da franquia.
Nessa segunda parte de nosso especial, as investidas da série nas plataformas Nintendo, DS e Wii.
- SPORE™ no Nintendo DS -
SPORE™ Creatures
A primeira investida da série no DS aconteceu com esse jogo 2D, lançado simultaneamente com a versão para PC/Mac do jogo, sendo bem diferente desta. O game se passa inteiramente no Estágio Criatura, focado em um público mais jovem, com personagens fofos e simpáticos. Os cenários são parcialmente em 3D, mas os elementos são todos em 2D. Esse é o único jogo da franquia que possui uma história fixa. Você é um "Oogie" que teve seu amigo abduzido, então parte para salvá-lo enquanto enfrenta inimigos e, é claro, evolui. Sua recepção pela crítica e público foi morna, sendo um jogo mediano.
SPORE™ Hero Arena
Embora também seja para DS, esse jogo lançado em 2009 não tem qualquer relação com a história de SPORE™ Creatures, sendo na verdade o "irmão pequeno" de SPORE™ Hero. O jogo é focado em combates com outras criaturas, na evolução de diversos atributos e também na exploração de diversos ambientes, tendo uma jogabilidade semelhante a Pokémon e gráficos em 3D. A história é simples, um meteoro deturpa a mente dos lutadores campeões da galáxia e você deve resolver as coisas vencendo eles. Infelizmente o jogo não agradou, tendo a nota média mais baixa de toda a franquia.
- SPORE™ no Nintendo Wii -
SPORE™ Hero
Único jogo da franquia para um console de mesa, é a adaptação do estágio de criatura para o Wii. O mundo é aberto para você explorar e interagir, agressiva ou passivamente, com as outras criaturas. O Editor de Criaturas é semelhante ao da versão para PC/Mac, sendo bastante funcional. Assim como o primeiro jogo para DS, SPORE™ Hero é mediano, mas bem melhor que o seu "irmão" Hero Arena.
Na terceira parte de nosso especial, as adaptações de SPORE™ para celulares e internet. Não percam!